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게임정보/게임서적/OST52

그리고 아무도 없었다 소설 [서적소개] 초면의 남녀 10인이 절해고도 인디언섬으로 향한다. 불길한 바위섬에 도착한 일행은 호화로운 대저택으로 들어가나 정작 초대한 주인의 모습은 보이지 않고 우아한 식탁만이 그들을 맞이한다. 그때 어디선가 들려오는 마더 구즈의 노래 10명의 작은 인디언. 기발한 착상, 얽히고설킨 복선, 미스터리 여왕의 진면목이 드러나는 불후의 명작. 칼날 같은 공포와 짜릿한 긴박감 속에 진행되는 그리고 아무도 없었다는 크리스티 작품 중에서도 가장 환상적 공포와 괴기미를 살린 세계 미스터리 문학사의 최고 이색 걸작이다. [서적특징] 어드벤처컴퍼니사의 애거사 크리스티의 그리고 아무도 없었다 게임 안에 포함되었던 소설 [상품요약] 서적명 : 그리고 아무도 없었다 (Agatha Christie) 출판일 : 2005년 원산.. 2014. 6. 18.
게임 PD가 되는 길 [서적소개] 게임, 한번 제대로 만들어 보자! 게임개발... 일단 한 번 이 길에 접어들게 되면 게임개발이란 그에게 있어 길고 긴 밤들과 고된 작업, 끝없는 열정을 의미한다. 한 번 걸려들면 헤어날 길이 없다. 정말 이 일을 할 생각인가. 그렇다면 계속 읽어볼 자격이 있다. [서적특징] 1. 게임개발 게임기획 / 스토리 / 시스템 / 기술적 측면... 2. 중요게임분석 Mud/Utima, Nethack/Diablo, Empier/Civilzation, Dune2/Age of Empire, Starcraft 3. Case Study Old게임, 시에라, 매직 더 개더링, 울티마, VGA 프래닛스, 전술겡미, KOEI시뮬레이션 게임, 맥시스게임, 보드게임 [상품요약] 서적명 : 게임 PD가 되는 길 출판일 .. 2014. 6. 18.
게임 디자인 아트 & 비지니스 [서적소개] 누구나 알고 있다고 생각하지만 아무나 알 수 없었던 게임 개발의 기초법칙! 여러분은 혹시 게임 제작 과정에 대해서 궁금증을 가져본 적이 있습니까? 게임을 기획하고 실제 게이머들이 즐길 수 있는 제품이 완성되는 모든 과정 말입니다. 또 발더스 게이트 2나 맥워리어 4같은 게임을 만들고 싶은 적은 없습니까? 게임 디자인 아트 앤 비지니스 (Game Design: the Art & Business of Creating Games)는 이런 게임 제작에 관한 궁금증을 풀어줄 해답서입니다. 단지 머리속에서 상상하고만 있던 여러분 자신의 게임을 실제 게임으로 만들기 위해서 무엇을 해야 할지 알고 있습니까? 이 책에서는 실제 게임의 완성을 위한 초기 단계에서부터 마지막까지, 현재 게임업계의 예를 통해 방법.. 2014. 6. 18.
검과 회로 RPG 기획을 위한 가이드 북 [서적소개] 크론도의 배신자, 플래닛 엣지, 마이트 & 매직 3의 기획자로부터 듣는 롤 플레잉 게임 기획의 노하우 검과 회로: RPG 기획을 위한 가이드 북은 당신을 줄거리, 세계관 형성, 기획서 작성 그리고 게임 대본과 같은 난해하고 미스터리한 RPG기획의 암호를 해독하는 참고서입니다. 이 책에서 당신은 롤 플레잉 게임의 역사와 실제로 게임을 움직이게 하는 것과 성공적인 게임을 만드는 방법을 배우게 됩니다. 또한 이 책에서는 존 커터(크론도의 배신자), 존 반 커닝햄(마이트 & 매직), 사라 스토커(풀 오브 레이디언스: 드래노 전설의 유적), 칼리 스테린(울티마 온라인)을 기호기한 선각자들로부터 충고의 말을 들을 수 있습니다. 여기에 덧붙여서 굉장히 성공했던 게임들의 실제 제안서, 기획서, 세계관 구성.. 2014. 6. 18.
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